Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- PRACOWNIE KOMPAS JUTRA 2026-2029
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH
- CYFROWY UCZEŃ 2025-2029
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- CYFROWO I MANUALNIE 2w1
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2026
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- SENIOR+
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNAEDUKACJA POLONISTYCZNA EDUKACJA MATEMATYCZNA EDUKACJA PRZYRODNICZA EDUKACJA PATRIOTYCZNA JĘZYKI OBCE POMOCE DYDAKTYCZNE DREWNIANE POMOCE DYDAKTYCZNE PLANSZE MULTIMEDIA KLOCKI KONSTRUKCYJNE KODOWANIE I PROGRAMOWANIE SYSTEM EDUKACJI PALETA SYSTEM EDUKACJI PUS STEMPLE EDUKACYJNE I MOTYWACYJNE WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE ZABAWY RUCHOWE
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2026
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Maraton Ortograficzny - Sowa Mądra Głowa 5+
Więcej informacji
Maraton Ortograficzny - Sowa Mądra Głowa
Zabawa i gry edukacyjne, w których nauka łączy się z rozrywką. W ich trakcie uczestnicy wykorzystują 110 kart z obrazkami i ich nazwami.
W każdej nazwie brakuje jednak litery lub liter, które brzmią tak samo, ale różnie się je pisze. Gracze muszą wybrać i określić literę, której brakuje w wyrazie przedstawionym na karcie.
W repertuarze znajdują się również dwie emocjonujące gry planszowe, w których poruszanie się po torze planszy uzależnione jest od znajomości pisowni wyrazów, które umieszczone są na kartach i wykorzystywane w grze.
Zawartość opakowania:
- karty wyrazów - 110 szt.
- plansza dwustronna
- pionki - po 2 w 4 kolorach (8 szt.)
- żetony - 40 szt.
- instrukcja
wiek: od 5 lat,
liczba graczy: 1 – 4 os.





