Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- PRACOWNIE KOMPAS JUTRA 2026-2029
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH
- CYFROWY UCZEŃ 2025-2029
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- CYFROWO I MANUALNIE 2w1
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2026
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- SENIOR+
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNAPOMOCE DYDAKTYCZNE DREWNIANE POMOCE DYDAKTYCZNE SYSTEM EDUKACJI PALETA SYSTEM EDUKACJI PUS MULTIMEDIA WYPOSAŻENIE KĄCIKÓW ZABAW ZABAWY RUCHOWE, ANIMACYJNE WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE PLANSZE STEMPLE EDUKACYJNE I MOTYWACYJNE ZABAWKI I GRY EDUKACYJNE ADAMIGO/KUKURYKU KANGUR KORBO klocki MARIOINEX klocki SMART GAMES TREFL ALEXANDER gry MULTIGRA gry NATHAN AKADEMIA pomoce DREWNIANE pomoce i zabawki WADER gry i zabawki
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2026
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Pisanie Zmazywanie 2 - Cyferki - Sowa Mądra Głowa 7+
Więcej informacji
Pisanie Zmazywanie 2 - Cyferki - Sowa Mądra Głowa
Jedną z podstawowych umiejętności zdobywanych przez najmłodszych jest swobodne zapisywanie znaków. Zanim osiągną w tym mistrzostwo potrzebują wielu godzin intensywnych ćwiczeń. Kolejne nieudane próby bywają frustrujące dla malca.
Dzięki specjalnym tabliczkom oraz suchościeralnemu mazakowi z gąbeczką jest to już przeszłością. Dziecko może powtarzać zapisywanie cyfry nieskończoną liczbę razy, następnie wymazywać ją i powtarzać całą zabawę od nowa.
Zawartość opakowania:
- 28 plansz na 14 tablicach
- pisak z końcówką do ścierania
- instrukcja
- wiek: od 5 lat
- liczba graczy: od 1 os.





