Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- PRACOWNIE KOMPAS JUTRA 2026-2029
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH
- CYFROWY UCZEŃ 2025-2029
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- CYFROWO I MANUALNIE 2w1
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2026
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- SENIOR+
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNAPOMOCE MALUCH PLUS 2025 SYSTEM EDUKACJI PALETA SYSTEM EDUKACJI PUS MULTIMEDIA WYPOSAŻENIE KĄCIKÓW ZABAW ZABAWY RUCHOWE, ANIMACYJNE WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE PLANSZE STEMPLE EDUKACYJNE I MOTYWACYJNE ZABAWKI I GRY EDUKACYJNE ADAMIGO/KUKURYKU KANGUR KORBO klocki MARIOINEX klocki SMART GAMES TREFL ALEXANDER gry MULTIGRA gry NATHAN AKADEMIA pomoce DREWNIANE gry i zabawki WADER gry i zabawki
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2026
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- E-LEGITYMACJE
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Co do Czego Tato - Sowa Mądra Głowa 8+
Więcej informacji
Co do Czego Tato - Sowa Mądra Głowa
Gra na skojarzenia dla dzieci w wieku przedszkolnym.
Zadanie polega na znalezieniu i zebraniu jak największej ilości kart powiązanych z obrazkami umieszczonymi na polach planszy, na których zatrzyma się pionek.
Zawartość opakowania:
- 108 kart
- plansza
- 4 pionki
- klepsydra
- kostka
- wiek: od 4 lat
- liczba graczy: 2 – 4 os.





