Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- PRACOWNIE KOMPAS JUTRA 2026-2029
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH
- CYFROWY UCZEŃ 2025-2029
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- CYFROWO I MANUALNIE 2w1
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2026
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- SENIOR+
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNAPOMOCE DYDAKTYCZNE DREWNIANE POMOCE DYDAKTYCZNE SYSTEM EDUKACJI PALETA SYSTEM EDUKACJI PUS MALUCH PLUS 2025 MULTIMEDIA WYPOSAŻENIE KĄCIKÓW ZABAW ZABAWY RUCHOWE, ANIMACYJNE WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE PLANSZE STEMPLE EDUKACYJNE I MOTYWACYJNE ZABAWKI I GRY EDUKACYJNE ADAMIGO/KUKURYKU KANGUR KORBO klocki MARIOINEX klocki SMART GAMES TREFL ALEXANDER gry MULTIGRA gry NATHAN AKADEMIA pomoce DREWNIANE pomoce i zabawki WADER gry i zabawki
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2026
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- E-LEGITYMACJE
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Ale-Pary POJAZDY - gra karciana 4+
Więcej informacji
Jedna z najprostszych gier pamięciowych, skierowana już do najmłodszych graczy. Polega ona na rozłożeniu wszystkich obrazków rewersami do góry a następnie, kolejnym ich odsłanianiu w celu znalezienia dwóch identycznych obrazków. Jeżeli graczowi się to uda zabiera obrazki. Jeżeli nie odkłada je na miejsce. Wygrywa ten, kto zdobędzie ich najwięcej. W tej wersji gry motywem przewodnim zabawy są pojazdy.
Zawartość opakowania:
karty koła - 31 szt
instrukcja
EAN: 5906018022285
Liczba graczy: 2-4
Ostrzeżenie: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zaksztuszenia się małymi oderwanymi elementami
Wiek: 4+
Wymiary opakowania: 9,3/9,3/2





