Kategorie
- MONITORY INTERAKTYWNE
- E-LEGITYMACJE
- EKOPRACOWNIA, OZE 2025
- CYFROWY UCZEŃ
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH JĘZYK POLSKI JĘZYKI OBCE JĘZYK ŁACIŃSKI JĘZYK ANGIELSKI POMOCE DYDAKTYCZNE MULTIMEDIA PLANSZE MAPY JĘZYK FRANCUSKI JĘZYK HISZPAŃSKI JĘZYK NIEMIECKI JĘZYK ROSYJSKI MEBLE pracownia multimedialna MATEMATYKA FIZYKA ROBOTY EDUKACYJNE I KODOWANIE CHEMIA DRUK 3D I AKCESORIA BIOLOGIA GEOGRAFIA PRZYRODA EDUKACJA PATRIOTYCZNA HISTORIA WOS WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE MUZYKA TECHNIKA PLASTYKA I SZTUKA WYCHOWAWCZA RELIGIA EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA I PIERWSZA POMOC EDUKACJA PRZEZ SZACHY POZOSTAŁE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- PRACOWNIA AI
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- AKTYWNA SZKOŁA 2025
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- MEBLE
- ŚWIETLICA I STOŁÓWKA SZKOLNA
- FOTELE I KRZESŁA
- POMIESZCZENIA SOCJALNE
- GABINET PIELĘGNIARKI
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Adjectives & Opposites - Gra językowa
Więcej informacji
Adjectives & Opposites - Gra językowa
Adjectives & Opposites to edukacyjna gra językowa w formie kart typu memory oraz Piotruś, stworzona do nauki angielskich przymiotników i ich przeciwieństw.
Gra polega na dopasowywaniu par przymiotników, które mają przeciwstawne znaczenia.
Cechy gry:
Rodzaj gry: gra karciana, memory, Piotruś
Poziom trudności: początkujący / średnio zaawansowany (A1-B1)
Liczba graczy: od 2 do kilkunastu
Wiek graczy: dzieci od 7 roku życia, młodzież, dorośli
Liczba wariantów rozgrywki: 7
Przykładowy scenariusz rozgrywki:
Karty są rozkładane na stole obrazkami do dołu. Gracze na zmianę odkrywają po dwie karty, starając się dopasować przymiotniki o przeciwstawnych znaczeniach. Gracz, który uda się skompletować parę, zabiera ją, a jeśli nie uda mu się znaleźć dopasowania, odkłada karty na swoje miejsce. Gra kończy się, gdy wszystkie pary zostaną dopasowane lub upłynie czas. Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej par.
Zastosowanie gry:
Zajęcia w szkołach podstawowych (klasy II–VIII),
Zajęcia w szkołach ponadpodstawowych (liceum, technikum) – klasy I i II,
Kursy językowe na poziomach A1, A2 i B1.
Zawartość zestawu:
130 kart z przymiotnikami oraz ich ilustracjami
Karty Joker i Surprise
Broszura metodyczna w języku angielskim
Wykaz przymiotników z przykładami ich użycia
Broszura metodyczna w języku polskim
Dane techniczne:
Format: 21,5 x 14,5 cm
Opakowanie: kartonowe pudełko, folia
Rok wydania: 2020
ISBN: 9788853628176
Wydawnictwo: ELI & ET TOI
Inni klienci kupujący ten produkt zakupili również






