Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH JĘZYK POLSKI JĘZYKI OBCE JĘZYK ŁACIŃSKI JĘZYK ANGIELSKI JĘZYK FRANCUSKI JĘZYK HISZPAŃSKI JĘZYK NIEMIECKI POMOCE DYDAKTYCZNE MAPY PLANSZE JĘZYK ROSYJSKI MEBLE pracownia multimedialna MATEMATYKA FIZYKA ROBOTY EDUKACYJNE I KODOWANIE CHEMIA DRUK 3D I AKCESORIA BIOLOGIA GEOGRAFIA PRZYRODA EDUKACJA PATRIOTYCZNA HISTORIA WOS WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE MUZYKA TECHNIKA PLASTYKA I SZTUKA WYCHOWAWCZA RELIGIA EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA I PIERWSZA POMOC EDUKACJA PRZEZ SZACHY POZOSTAŁE
- CYFROWY UCZEŃ
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2025
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2025
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- E-LEGITYMACJE
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Die Erzählwerkstatt – gra językowa
Więcej informacji
Die Erzählwerkstatt – gra językowa
Die Erzählwerkstatt to innowacyjna gra karciana typu storytelling, która wspiera rozwój umiejętności mówienia po niemiecku.
Dzięki kreatywnemu podejściu do nauki języka, gra zachęca do tworzenia własnych opowieści, rozwijając zdolności do formułowania zdań, opowiadania historii oraz pogłębiając znajomość słownictwa i gramatyki niemieckiej.
Cechy gry:
Typ gry: karciana, storytelling
Poziom trudności: podstawowy i średniozaawansowany (A2-B1)
Przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, nastolatki, młodzież, dorośli
Ilość graczy: dowolna liczba graczy, warianty rywalizacyjne indywidualnie lub w grupach
Warianty rozgrywki:
6 różnych wariantów, w tym rywalizacja indywidualna lub drużynowa
Podstawowa forma rozgrywki:
Gracze losują karty przedstawiające ludzi, zwierzęta, miejsca, przedmioty i czynności. Następnie, używając tych kart, tworzą zdania i opowiadania, które mają za zadanie utworzyć spójną historię. Gracz lub grupa, która jako pierwsza stworzy kompletne zdanie lub opowieść, odczytuje ją i zdobywa punkt. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.
Gracze losują karty przedstawiające ludzi, zwierzęta, miejsca, przedmioty i czynności. Następnie, używając tych kart, tworzą zdania i opowiadania, które mają za zadanie utworzyć spójną historię. Gracz lub grupa, która jako pierwsza stworzy kompletne zdanie lub opowieść, odczytuje ją i zdobywa punkt. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.
W bardziej zaawansowanej wersji gry gracze rzucają kostkami, które wskazują czas gramatyczny oraz gatunek opowieści, np. dramat, romans, przygodówka, kryminał, thriller, fantasy, science fiction lub komedia.
Cele językowe i tematyczne:
Ćwiczenie umiejętności budowania wypowiedzi w języku niemieckim
Rozwój słownictwa
Zgłębianie zasad gramatyki, w tym czasowników, rodzajników, przyimków oraz struktury zdania
Ćwiczenie kompozycji wypowiedzi i stylu
Pobudzanie wyobraźni i kreatywności
Zastosowanie gry:
Nauczanie języka niemieckiego w szkołach podstawowych (klasy IV-VIII, drugi język obcy w klasach VIII)
Szkoły średnie (liceum, technikum) w klasach I i II
Kursy językowe na poziomach A2-B1
Zawartość zestawu:
122 karty z ilustracjami i słówkami z kategorii: osoby, zwierzęta, miejsca, przedmioty, czasowniki
10 kart specjalnych typu Joker
Kostka z czasami gramatycznymi
Kostka wskazująca gatunek opowieści
60 żetonów
Instrukcja w językach niemieckim i polskim
Dane techniczne:
Format: 21,5 x 14,5 cm
Opakowanie: kartonowe pudełko, folia
ISBN: 9788853629999
Wydawnictwo: ELI & ET TOI






