Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- PRACOWNIE KOMPAS JUTRA 2026-2029
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH JĘZYK POLSKI JĘZYKI OBCE JĘZYK ŁACIŃSKI JĘZYK ANGIELSKI JĘZYK FRANCUSKI JĘZYK HISZPAŃSKI JĘZYK NIEMIECKI POMOCE DYDAKTYCZNE MAPY PLANSZE JĘZYK ROSYJSKI MEBLE pracownia multimedialna MATEMATYKA FIZYKA ROBOTY EDUKACYJNE I KODOWANIE CHEMIA DORADZTWO ZAWODOWE DRUK 3D I AKCESORIA BIOLOGIA GEOGRAFIA PRZYRODA EDUKACJA PATRIOTYCZNA HISTORIA WOS WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE MUZYKA ZAJĘCIA PRAKTYCZNO - TECHNICZNE PLASTYKA I SZTUKA WYCHOWAWCZA RELIGIA EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA I PIERWSZA POMOC EDUKACJA PRZEZ SZACHY POZOSTAŁE
- CYFROWY UCZEŃ 2025-2029
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- CYFROWO I MANUALNIE 2w1
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2026
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- SENIOR+
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2026
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Verben-Bingo – gra językowa
Więcej informacji
Verben-Bingo – gra językowa
„Verben-Bingo” to edukacyjna gra językowa w konwencji bingo obrazkowego, przeznaczona do nauki podstawowych niemieckich czasowników – zarówno regularnych, jak i nieregularnych.
Gra polega na dopasowywaniu wylosowanych kart z nazwami czynności lub obrazkami ilustrującymi te czynności, do odpowiednich pól na planszach graczy.
Cechy gry:
Typ gry: bingo językowe i obrazkowe, gra karciana
Poziom trudności: początkujący A1 (z możliwością wykorzystania na A2)
Przedział wiekowy: dzieci od 7. roku życia, młodzież, dorośli
Ilość wariantów rozgrywki: 10
Przykładowa rozgrywka:
Gracze otrzymują jedną lub więcej plansz, które układają obrazkami lub czasownikami do góry. Prowadzący losuje karty z obrazkami lub czasownikami i w zależności od wariantu gry pokazuje obrazki lub odczytuje na głos nazwy czynności. Gracze muszą odnaleźć odpowiednie czasowniki lub obrazki na swoich planszach. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dopasuje wszystkie elementy ze swojej planszy/plansz do prezentowanych obrazków lub odczytanych nazw. Gra umożliwia różne warianty dopasowywania kart, w tym: czasownik-czasownik, obrazek-obrazek, czasownik-obrazek, obrazek-czasownik.
Zastosowanie gry:
Nauka języka niemieckiego w szkołach podstawowych (pierwszy język obcy w klasach I-VIII, drugi język obcy w klasach VII-VIII, dodatkowy język nieobowiązkowy w klasach I-VIII)
Szkoły ponadpodstawowe (liceum, technikum) w klasach I i II
Kursy językowe na poziomach A1 i A2
Zawartość zestawu:
66 kart, na których po jednej stronie znajdują się obrazki ilustrujące różne czynności, a po drugiej – czasowniki lub wyrażenia opisujące te czynności
36 plansz, z których każda zawiera po jednej stronie 6 pól z obrazkami, a po drugiej 6 pól z czasownikami/wyrażeniami
Broszura metodyczna w języku niemieckim, opisująca reguły gry, różne scenariusze prowadzenia rozgrywki oraz sugestie dotyczące możliwego wykorzystania gry w trakcie zajęć
Broszura metodyczna w języku polskim
Dane techniczne:
Format: 21,5 x 14,5 cm
Opakowanie: eleganckie kartonowe pudełko, folia
ISBN: 9788853611772
Wydawnictwo: ELI & ET TOI





