Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- PRACOWNIE KOMPAS JUTRA 2026-2029
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH JĘZYK POLSKI JĘZYKI OBCE JĘZYK ŁACIŃSKI JĘZYK ANGIELSKI JĘZYK FRANCUSKI POMOCE DYDAKTYCZNE MAPY PLANSZE JĘZYK HISZPAŃSKI JĘZYK NIEMIECKI JĘZYK ROSYJSKI MEBLE pracownia multimedialna MATEMATYKA FIZYKA ROBOTY EDUKACYJNE I KODOWANIE CHEMIA DORADZTWO ZAWODOWE DRUK 3D I AKCESORIA BIOLOGIA GEOGRAFIA PRZYRODA EDUKACJA PATRIOTYCZNA HISTORIA WOS WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE MUZYKA ZAJĘCIA PRAKTYCZNO - TECHNICZNE PLASTYKA I SZTUKA WYCHOWAWCZA RELIGIA EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA I PIERWSZA POMOC EDUKACJA PRZEZ SZACHY POZOSTAŁE
- CYFROWY UCZEŃ 2025-2029
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- CYFROWO I MANUALNIE 2w1
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2026
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- SENIOR+
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2026
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- E-LEGITYMACJE
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Bingo Verbes – gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Więcej informacji
Bingo Verbes – gra językowa z polską instrukcją i suplementem
Bingo Verbes to edukacyjna gra językowa, która pomaga w nauce francuskich czasowników, zarówno regularnych, jak i nieregularnych.
Gra jest oparta na formacie bingo obrazkowego, w którym uczestnicy dopasowują wylosowane karty z nazwami czynności lub ich ilustracjami do odpowiednich pól na planszach.
Cechy gry:
Typ gry: bingo językowe i obrazkowe, karciana, gra w karty
Poziom trudności: początkujący A1 (z możliwością dostosowania do poziomu A2)
Wiek graczy: dzieci od 7 roku życia, młodzież, dorośli
Ilość wariantów rozgrywki: 10
Przykładowy wariant rozgrywki:
Gracze otrzymują plansze z obrazkami lub czasownikami przedstawiającymi różne czynności. Prowadzący losuje karty, na których znajdują się obrazy lub słowa związane z czynnościami, i odczytuje je na głos. Gracze muszą znaleźć odpowiadające im obrazy lub czasowniki na swoich planszach. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dopasuje wszystkie obrazy lub czasowniki na swojej planszy. W zależności od stopnia znajomości słownictwa i umiejętności językowych, można stosować różne kombinacje dopasowań: czasownik-czasownik, obrazek-obrazek, czasownik-obrazek oraz obrazek-czasownik.
Gracze otrzymują plansze z obrazkami lub czasownikami przedstawiającymi różne czynności. Prowadzący losuje karty, na których znajdują się obrazy lub słowa związane z czynnościami, i odczytuje je na głos. Gracze muszą znaleźć odpowiadające im obrazy lub czasowniki na swoich planszach. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dopasuje wszystkie obrazy lub czasowniki na swojej planszy. W zależności od stopnia znajomości słownictwa i umiejętności językowych, można stosować różne kombinacje dopasowań: czasownik-czasownik, obrazek-obrazek, czasownik-obrazek oraz obrazek-czasownik.
Zastosowanie gry:
- W nauczaniu języka francuskiego w szkołach podstawowych (pierwszy lub drugi język obcy)
- W szkołach ponadpodstawowych (liceum, technikum) w klasach I i II
- W szkołach językowych realizujących kursy francuskiego na poziomach A1 i A2
Zawartość zestawu:
- 66 kart: z obrazkami przedstawiającymi różne czynności po jednej stronie oraz czasownikami/wyrażeniami opisującymi te czynności po drugiej stronie
- 36 plansz: z obrazkami lub czasownikami/wyrażeniami (po jednej stronie obrazki, po drugiej czasowniki/wyrażenia)
- Broszura metodyczna w języku francuskim z zasadami gry i propozycjami wariantów rozgrywki oraz sugestiami, jak wykorzystać grę w trakcie lekcji
- Broszura metodyczna w języku polskim
Dane techniczne:
Format: 21,5 x 14,5 cm
Opakowanie: eleganckie kartonowe pudełko, folia
ISBN: 9788853611765
Wydawnictwo: ELI & ET TOI





