Informacje o produkcie

Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową 4-10 lat

Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową 4-10 lat
3 490,00 zł brutto 2 837,40 zł netto
ilość - +

Więcej informacji

Narzędzie do prowadzenia steamowych zajęć dydaktycznych na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Mata STEAM to również świetny sposób na wprowadzenie najmłodszych dzieci w świat technologii i informatyki.

To połączenie sprawdzonego rozwiązania – maty do kodowania dla przedszkola i edukacji wczesnoszkolnej z bezpieczną obudową interaktywną. To efekt współpracy światowego lidera w tworzeniu zasobów cyfrowych – polskiej firmy Learnetic SA ze Stowarzyszeniem Cyfrowy Dialog.sposobów:
Licencja bezterminowa na 12 stanowisk
Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową to narzędzie do prowadzenia steamowych zajęć dydaktycznych na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Mata STEAM to również świetny sposób na wprowadzenie najmłodszych dzieci w świat technologii i informatyki.
 
Zajęcia z wykorzystaniem Maty STEAM otwierają umysł i pobudzają kreatywność dziecka, dają poczucie sprawczości i wytrwałość w dążeniu do celu, zachęcają do działania w grupie, a tym samym kształtują kompetencje przyszłości.
Zawartość zestawu:
Mata STEAM, dwustronna 2,2 x 2,2m
327 bloczków do układania na macie
Interaktywna obudowa cyfrowa (ponad 150 interaktywnych ćwiczeń)
Licencja bezterminowa na 12 stanowisk
Zestaw scenariuszy opartych o metodę STEAM
Przewodnik metodyczny STEAM „Słowa na warsztat”
Szkolenie online z obsługi zestawu
 
STEAM – czyli interdyscyplinarna metoda nauczania, która łączy naukę z zakresu nauk ścisłych (Science), technologii (Technology), inżynierii (Engineering), sztuki (Art) oraz matematyki (Mathematics) – staje się coraz bardziej popularnym podejściem metodycznym w przedszkolach na całym świecie.
 
Wdrażając STEAM już od najmłodszych lat, kładziemy fundamenty pod rozwój kreatywności, logicznego myślenia oraz umiejętności rozwiązywania problemów. 
Kreatywność
Współpraca
Odkrywanie
Eksperymentowanie
Kodowanie

Cele i korzyści w pracy z Matą STEAM:
Doskonalenie percepcji wzrokowej, koordynacji wzrokowo-ruchowej i orientacji przestrzennej.
Rozwijanie umiejętności matematycznych, wyobraźni przestrzennej, znajomości kierunków i orientacji w przestrzeni.
Kształtowanie postawy współpracy, poszukiwania rozwiązań, wytrwałości w dążeniu do celu, analitycznego myślenia oraz rozwiązywania problemów.
Rozwój świadomego korzystania z nowych technologii i poczucia sprawczości.
Wsparcie w edukacji zgodnej z nurtem higieny cyfrowej.

Cele i korzyści obudowy cyfrowej:
Ponad 150 interaktywnych ćwiczeń i zestaw rozbudowanych scenariuszy zajęć.
Interaktywne zadania, gry i inne aktywności dostosowane do dziecka w wieku przedszkolnym lub wczesnoszkolnym.
Ćwiczenia uzupełniające zagadnienia ze scenariuszy (m.in. ćwiczenia w zakresie kompetencji kluczowych).
Karty pracy do organizacji zabaw stolikowych lub pracy indywidualnej.
Drukowalne elementy do wykorzystania na Macie STEAM, które można personalizować według możliwości i potrzeb grupy.

© Pomoce Dydaktyczne. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Oprogramowanie KQS.store