Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH JĘZYK POLSKI JĘZYKI OBCE MATEMATYKA FIZYKA ROBOTY EDUKACYJNE I KODOWANIE CHEMIA DORADZTWO ZAWODOWE DRUK 3D I AKCESORIA BIOLOGIA GEOGRAFIA PRZYRODA EDUKACJA PATRIOTYCZNA HISTORIA WOS WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE MUZYKA ZAJĘCIA PRAKTYCZNO - TECHNICZNE PLASTYKA I SZTUKA WYCHOWAWCZA RELIGIA EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA I PIERWSZA POMOC EDUKACJA PRZEZ SZACHY POZOSTAŁE
- CYFROWY UCZEŃ 2025-2029
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- CYFROWO I MANUALNIE 2w1
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2026
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- SENIOR+
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2026
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- E-LEGITYMACJE
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową 4-10 lat
Więcej informacji
Narzędzie do prowadzenia steamowych zajęć dydaktycznych na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Mata STEAM to również świetny sposób na wprowadzenie najmłodszych dzieci w świat technologii i informatyki.
To połączenie sprawdzonego rozwiązania – maty do kodowania dla przedszkola i edukacji wczesnoszkolnej z bezpieczną obudową interaktywną. To efekt współpracy światowego lidera w tworzeniu zasobów cyfrowych – polskiej firmy Learnetic SA ze Stowarzyszeniem Cyfrowy Dialog.sposobów:
To połączenie sprawdzonego rozwiązania – maty do kodowania dla przedszkola i edukacji wczesnoszkolnej z bezpieczną obudową interaktywną. To efekt współpracy światowego lidera w tworzeniu zasobów cyfrowych – polskiej firmy Learnetic SA ze Stowarzyszeniem Cyfrowy Dialog.sposobów:
Licencja bezterminowa na 12 stanowisk
Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową to narzędzie do prowadzenia steamowych zajęć dydaktycznych na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Mata STEAM to również świetny sposób na wprowadzenie najmłodszych dzieci w świat technologii i informatyki.
Zajęcia z wykorzystaniem Maty STEAM otwierają umysł i pobudzają kreatywność dziecka, dają poczucie sprawczości i wytrwałość w dążeniu do celu, zachęcają do działania w grupie, a tym samym kształtują kompetencje przyszłości.
Zawartość zestawu:
Mata STEAM, dwustronna 2,2 x 2,2m
327 bloczków do układania na macie
Interaktywna obudowa cyfrowa (ponad 150 interaktywnych ćwiczeń)
Licencja bezterminowa na 12 stanowisk
Zestaw scenariuszy opartych o metodę STEAM
Przewodnik metodyczny STEAM „Słowa na warsztat”
Szkolenie online z obsługi zestawu
STEAM – czyli interdyscyplinarna metoda nauczania, która łączy naukę z zakresu nauk ścisłych (Science), technologii (Technology), inżynierii (Engineering), sztuki (Art) oraz matematyki (Mathematics) – staje się coraz bardziej popularnym podejściem metodycznym w przedszkolach na całym świecie.
Wdrażając STEAM już od najmłodszych lat, kładziemy fundamenty pod rozwój kreatywności, logicznego myślenia oraz umiejętności rozwiązywania problemów.
Kreatywność
Kreatywność
Współpraca
Odkrywanie
Eksperymentowanie
Kodowanie
Cele i korzyści w pracy z Matą STEAM:
Doskonalenie percepcji wzrokowej, koordynacji wzrokowo-ruchowej i orientacji przestrzennej.
Rozwijanie umiejętności matematycznych, wyobraźni przestrzennej, znajomości kierunków i orientacji w przestrzeni.
Kształtowanie postawy współpracy, poszukiwania rozwiązań, wytrwałości w dążeniu do celu, analitycznego myślenia oraz rozwiązywania problemów.
Rozwój świadomego korzystania z nowych technologii i poczucia sprawczości.
Wsparcie w edukacji zgodnej z nurtem higieny cyfrowej.
Cele i korzyści obudowy cyfrowej:
Ponad 150 interaktywnych ćwiczeń i zestaw rozbudowanych scenariuszy zajęć.
Interaktywne zadania, gry i inne aktywności dostosowane do dziecka w wieku przedszkolnym lub wczesnoszkolnym.
Ćwiczenia uzupełniające zagadnienia ze scenariuszy (m.in. ćwiczenia w zakresie kompetencji kluczowych).
Karty pracy do organizacji zabaw stolikowych lub pracy indywidualnej.
Drukowalne elementy do wykorzystania na Macie STEAM, które można personalizować według możliwości i potrzeb grupy.








