Kategorie
- MONITORY INTERAKTYWNE
- E-LEGITYMACJE
- EKOPRACOWNIA, OZE 2025
- CYFROWY UCZEŃ
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH JĘZYK POLSKI JĘZYKI OBCE JĘZYK ŁACIŃSKI JĘZYK ANGIELSKI JĘZYK FRANCUSKI JĘZYK HISZPAŃSKI POMOCE DYDAKTYCZNE JĘZYK NIEMIECKI JĘZYK ROSYJSKI MEBLE pracownia multimedialna MATEMATYKA FIZYKA ROBOTY EDUKACYJNE I KODOWANIE CHEMIA DRUK 3D I AKCESORIA BIOLOGIA GEOGRAFIA PRZYRODA EDUKACJA PATRIOTYCZNA HISTORIA WOS WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE MUZYKA TECHNIKA PLASTYKA I SZTUKA WYCHOWAWCZA RELIGIA EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA I PIERWSZA POMOC EDUKACJA PRZEZ SZACHY POZOSTAŁE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- PRACOWNIA AI
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- AKTYWNA SZKOŁA 2025
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- MEBLE
- ŚWIETLICA I STOŁÓWKA SZKOLNA
- FOTELE I KRZESŁA
- POMIESZCZENIA SOCJALNE
- GABINET PIELĘGNIARKI
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
¡Vamos al mercado! – Gra językowa o tematyce zakupów i jedzenia
Więcej informacji
¡Vamos al mercado! – Gra językowa o tematyce zakupów i jedzenia
¡Vamos al mercado! to edukacyjna gra językowa typu bingo obrazkowo-wyrazowe, która w atrakcyjny sposób wprowadza i utrwala słownictwo związane z jedzeniem, zakupami oraz wyrażeniami używanymi podczas wizyty w sklepie. Uczestnicy uczą się nazw produktów spożywczych, określeń ilościowych oraz zwrotów przydatnych w codziennej komunikacji.
Cechy gry:
Typ: gra karciana, bingo językowe
Poziom trudności: A1–A2 (z możliwością wykorzystania na B1)
Wiek: dzieci od 7 roku życia, młodzież, dorośli
Liczba wariantów rozgrywki: 9
Przykładowy scenariusz – gra w zakupy:
Każdy gracz otrzymuje planszę z listą zakupów i kilka kart z ilustracjami produktów spożywczych. Celem gry jest zdobycie wszystkich artykułów z listy poprzez zadawanie pytań innym uczestnikom (np. ¿Tienes leche?). Gracz, który jako pierwszy skompletuje wszystkie produkty, wygrywa.
Dodatkowe warianty gry (opisane w instrukcji):
Układanie piramidy żywieniowej
Opowiadanie o nawykach żywieniowych
Gra w przypisywanie produktów do odpowiednich sklepów
Kupowanie z użyciem określeń ilościowych (np. kilo, pudełko, plasterek)
Wyszukiwanie składników do przepisów
Tworzenie własnych przepisów kulinarnych
Cele językowe:
Nauka nazw artykułów spożywczych i wyrażeń związanych z zakupami
Rozwijanie umiejętności mówienia i rozumienia ze słuchu
Utrwalanie struktur komunikacyjnych związanych z codziennymi sytuacjami językowymi
Zastosowanie:
Szkoła podstawowa (klasy I–VIII – pierwszy, drugi i dodatkowy język obcy nowożytny)
Szkoła ponadpodstawowa (liceum, technikum – klasy I–III)
Kursy językowe na poziomach A1, A2 i B1
Zestaw zawiera:
36 plansz z listami zakupów i ilustracjami produktów
66 kart z nazwami i obrazkami artykułów spożywczych
16-stronicową instrukcję w języku hiszpańskim z propozycjami gier, przepisem na paellę i quizem o hiszpańskich tradycjach kulinarnych
Broszurę metodyczną w języku polskim
Dane techniczne:
Format: 21,5 × 14,5 cm
Opakowanie: eleganckie kartonowe pudełko, folia
ISBN: 9788853613707
Wydawnictwo: ELI & ET TOI





