Kategorie
- SZKOLENIA
- MONITORY INTERAKTYWNE
montaż gratis* - "KTO TY JESTEŚ? - POLAK MAŁY"
- E-LEGITYMACJE
- AKTYWNA SZKOŁA 2025
- MALUCH PLUS 2025
- EKOPRACOWNIA, OZE 2025
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- PRACOWNIA AI
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- ROBOTY EDUKACYJNE I KODOWANIE
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- DRUK 3D I AKCESORIA
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- MEBLE
- ŚWIETLICA I STOŁÓWKA SZKOLNA
- FOTELE I KRZESŁA
- POMIESZCZENIA SOCJALNE
- GABINET PIELĘGNIARKI
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Akademia Jazdy Konnej, Smart Games Gra 7+
Więcej informacji
„Gnaj ku rozwiązaniu!” to gra, która wciągnie dzieci w ekscytujący wyścig do mety, rozwiązując 80 fascynujących zagadek. Celem jest ułożenie ścieżki od startu do mety, a następnie pokonanie przeszkód w odpowiedniej kolejności. Gra rozwija zdolności planowania i logicznego myślenia, angażując dzieci w zabawę pełną wyzwań.
Dlaczego Twoje dziecko pokocha tę grę?
-
Świetna zabawa, szczególnie dla miłośników jeździectwa,
-
Rozwój umiejętności planowania w atrakcyjnej formie wizualnej,
-
Gra, która sprawdzi się również jako zabawka edukacyjna.
Spis komponentów:
-
1 plansza,
-
1 brama do oznaczenia mety,
-
10 płytek z przeszkodami i ścieżkami,
-
1 koń z dżokejką,
-
Książeczka z 80 zadaniami i ich rozwiązaniami.
Gra doskonale sprawdzi się w przedszkolach i szkołach, angażując dzieci w edukacyjną zabawę, która wspiera rozwój umiejętności poznawczych i logicznych.
--------------------------------
Przeznaczenie: do nauki i zabawy dla dzieci powyżej 3 lat
Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku