Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH
- CYFROWY UCZEŃ 2025-2029
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- CYFROWO I MANUALNIE 2w1
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2026
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- SENIOR+
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNAPOMOCE MALUCH PLUS 2025 SYSTEM EDUKACJI PALETA SYSTEM EDUKACJI PUS MULTIMEDIA WYPOSAŻENIE KĄCIKÓW ZABAW ZABAWY RUCHOWE, ANIMACYJNE WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE PLANSZE STEMPLE EDUKACYJNE I MOTYWACYJNE ZABAWKI I GRY EDUKACYJNE ADAMIGO/KUKURYKU KORBO klocki MARIOINEX klocki SMART GAMES TREFL ALEXANDER gry MULTIGRA gry NATHAN AKADEMIA pomoce DREWNIANE gry i zabawki WADER gry i zabawki
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2026
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- E-LEGITYMACJE
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Poznajemy Dni Tygodnia 7+
Więcej informacji
Znakomita nauka połączona z zabawą, dzięki której najmłodsi poznają nazwy dni tygodnia, następowanie ich po sobie oraz zdobędą umiejętność ogólnej orientacji w czasie. W trakcie gry wykorzystuje się wiele atrakcyjnych rekwizytów. Gracze poruszają się pionkami po polach oznaczających dni tygodnia. Kto dotrze pierwszy do pola po środku planszy, ten wygrywa. Po drodze trzeba mieć jednak wiele szczęścia na różnych etapach gry. Ważny jest udany rzut kostką, ale również istotne jest losowanie karty z poleceniem decydującym o dalszym ruchu. Przepustką do etapu ostatecznej rozgrywki jest ułożenie puzzli. Dzięki grze dzieci zrozumieją co oznaczają takie zwroty jak za dwa dni, środek następnego tygodnia, koniec poprzedniego tygodnia.
Zawartość opakowania:
plansza, 4 pionki, kostka do gry, 60 kart losu, 28 puzzli, instrukcja.
Marka Alexander
Symbol 0190
Wiek 7-107
Liczba graczy 2 - 4
Wymiary opakowania (dł - sz - wys) 29-19-4
Waga opakowania 0,48 kg
Ostrzeżenie
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia





