Kategorie
- MONITORY INTERAKTYWNE
- E-LEGITYMACJE
- EKOPRACOWNIA, OZE 2025
- CYFROWY UCZEŃ
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- PRACOWNIA AI
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- AKTYWNA SZKOŁA 2025
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- MEBLE
- ŚWIETLICA I STOŁÓWKA SZKOLNA
- FOTELE I KRZESŁA
- POMIESZCZENIA SOCJALNE
- GABINET PIELĘGNIARKI
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Biegnij, piesku! – gra edukacyjna 3+
Więcej informacji
Biegnij, piesku! – gra edukacyjna 3+
„Biegnij, piesku!” to pełna radości i ruchu gra edukacyjna stworzona z myślą o dzieciach w wieku od 3 lat.
W zabawny sposób wspiera rozwój poznawczy, koordynację ruchową oraz naukę przez działanie.
Idealnie sprawdzi się jako pomoc dydaktyczna w przedszkolu, zerówce lub w edukacji domowej.
W grze dzieci wcielają się w wesołe pieski biorące udział w wyścigu.
Poruszają się po planszy, podejmując decyzje na podstawie rozpoznawania kształtów i kolorów oraz analizy możliwych ruchów – rozwijając przy tym logiczne myślenie i spostrzegawczość.
Poruszają się po planszy, podejmując decyzje na podstawie rozpoznawania kształtów i kolorów oraz analizy możliwych ruchów – rozwijając przy tym logiczne myślenie i spostrzegawczość.
Dwustronne elementy torów pozwalają ułożyć dwa warianty planszy, dzięki czemu gra nie nudzi się nawet po wielu rozgrywkach.
Dzięki przemyślanej mechanice, dzieci ćwiczą również koncentrację, percepcję wzrokową oraz przeliczanie w praktycznym kontekście.
Dzięki przemyślanej mechanice, dzieci ćwiczą również koncentrację, percepcję wzrokową oraz przeliczanie w praktycznym kontekście.
Gra rozwija:
rozpoznawanie kolorów i figur geometrycznych,
logiczne myślenie i podejmowanie decyzji,
koordynację wzrokowo-ruchową (oko–ręka),
umiejętność przeliczania i porównywania,
współpracę i zdrową rywalizację.
Zawartość zestawu:
12 dwustronnych plansz do układania torów,
4 pionki w kształcie piesków,
10 kości do losowania kształtów/kolorów,
3 medale dla zwycięzców.
Informacje praktyczne:
Wiek: 3+
Liczba graczy: 2–4
Czas gry: ok. 15 minut
Gra posiada certyfikat CE
Przeznaczona do użytku pod nadzorem osoby dorosłej
Zawiera drobne elementy – nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 roku życia
„Biegnij, piesku!” to idealne narzędzie wspierające naukę przez zabawę – zarówno w przedszkolnej sali, jak i w domu.
Sprawdzi się podczas zajęć dydaktycznych, terapii pedagogicznej oraz w czasie wolnym.
Sprawdzi się podczas zajęć dydaktycznych, terapii pedagogicznej oraz w czasie wolnym.








