Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH
- CYFROWY UCZEŃ 2025-2029
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2026
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- SENIOR+
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2026
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- E-LEGITYMACJE
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Anonino – gra dla grupy, Rodzina Treflików 3+
Więcej informacji
Anonino – gra dla grupy, Rodzina Treflików 3+
„Anonimo” to angażująca gra dydaktyczna, idealna do pracy z grupą w przedszkolu oraz w edukacji wczesnoszkolnej.
Doskonale sprawdza się podczas zajęć rozwijających kompetencje językowe, społeczne i poznawcze, a także jako element integrujący grupę.
Każde dziecko zakłada opaskę na głowę i umieszcza w niej wylosowaną kartę, której nie widzi.
Poprzez zadawanie pytań zamkniętych (z odpowiedzią „tak” lub „nie”) próbuje odgadnąć, kim lub czym jest.
W jednej rundzie uczestnik może zadać maksymalnie trzy pytania, co uczy formułowania precyzyjnych wypowiedzi i logicznego myślenia.
Poprzez zadawanie pytań zamkniętych (z odpowiedzią „tak” lub „nie”) próbuje odgadnąć, kim lub czym jest.
W jednej rundzie uczestnik może zadać maksymalnie trzy pytania, co uczy formułowania precyzyjnych wypowiedzi i logicznego myślenia.
Zastosowanie w pracy dydaktycznej:
- Gra świetnie sprawdzi się podczas zajęć językowych, godzin wychowawczych, terapii pedagogicznej oraz zajęć integracyjnych
- Może być wykorzystywana zarówno w mniejszych grupach, jak i podczas pracy z całą klasą
- Może być wykorzystywana zarówno w mniejszych grupach, jak i podczas pracy z całą klasą
Korzyści edukacyjne:
- rozwijanie umiejętności komunikacyjnych i budowania pytań
- kształtowanie logicznego myślenia i wnioskowania
- utrwalanie wiedzy o otaczającym świecie (np. zwierzęta, zawody, przedmioty)
- rozwijanie wyobraźni i koncentracji uwagi
- nauka przestrzegania zasad oraz współpracy w grupie
- kształtowanie postaw społecznych, takich jak uczciwość, cierpliwość i radzenie sobie z emocjami (sukces/porażka)
Zawartość zestawu:
- 26 opasek na głowę z uchwytami
- 392 karty z ilustracjami w 11 kategoriach tematycznych (m.in. dom, jedzenie, miejsca, ubrania, pojazdy, sport, zawody, postacie, zwierzęta)
- przewodnik ze scenariuszami zajęć, ułatwiający wykorzystanie gry w pracy edukacyjnej
„Anonimo” to uniwersalne narzędzie, które poprzez zabawę wspiera rozwój kluczowych kompetencji dzieci i uatrakcyjnia codzienne zajęcia w przedszkolu oraz szkole.
Informacja:
Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 36 miesięcy. Zawiera małe elementy, łatwe do połknięcia.
Ten produkt spełnia europejskie standardy. Usuń elementy opakowania przed podaniem zabawki dziecku.
Zachowaj etykietę, ponieważ zawiera ważne informacje.
Kolorystyka elementów może różnić się od prezentowanych na opakowania.







