Kategorie
- MEBLE SZKOLNE
- MEBLE PRZEDSZKOLNE
- MEBLE POZOSTAŁE
- PRACOWNIE KOMPAS JUTRA
- POMOCE SZKOLNE DO PRACOWNI PRZEDMIOTOWYCH JĘZYK POLSKI JĘZYKI OBCE MATEMATYKA FIZYKA ROBOTY EDUKACYJNE I KODOWANIE CHEMIA DORADZTWO ZAWODOWE DRUK 3D I AKCESORIA BIOLOGIA GEOGRAFIA PRZYRODA EDUKACJA PATRIOTYCZNA HISTORIA WOS WYCHOWANIE KOMUNIKACYJNE MUZYKA ZAJĘCIA PRAKTYCZNO - TECHNICZNE PLASTYKA I SZTUKA WYCHOWAWCZA RELIGIA EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA I PIERWSZA POMOC EDUKACJA PRZEZ SZACHY POZOSTAŁE
- CYFROWY UCZEŃ 2025-2029
- PRACOWNIA AI
- PROGRAMY MULTIMEDIALNE
- MONITORY INTERAKTYWNE
- CYFROWO I MANUALNIE 2w1
- SPRZĘT MULTIMEDIALNY
- EKOPRACOWNIA, OZE 2026
- MAPY ŚCIENNE I GLOBUSY
- PLANSZE DYDAKTYCZNE
- TABLICE SZKOLNE I NAKŁADKI MAGNETYCZNE
- WYPOSAŻENIE SZKOŁY
- SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE
- EDUKACJA ZDROWOTNA
- SENIOR+
- EDUKACJA PRZEDSZKOLNA
- EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
- SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
- EDUKACJA UCZNIÓW Z UKRAINY
- ŚWIETLICA SZKOLNA pomoce
- WIZUALNE MYŚLENIE W EDUKACJI
- AKTYWNA SZKOŁA 2026
- SPORT, SALA GIMNASTYCZNA
- WYROBY PIANKOWE, SIEDZISKA
- E-LEGITYMACJE
- PROMOCJE
- NORMY MEBLI SZKOLNYCH
- NOWA KOLORYSTYKA MEBLI
Informacje o produkcie
Korbo Go Start – multimedialny program edukacyjny (wiek 4+, 7+)
Więcej informacji
Liczba stanowisk:
Korbo Go Start to zestaw, który wprowadza dzieci w aktywne uczenie się poprzez działanie i samodzielne odkrywanie. Łączy materiały cyfrowe z pracą manualną, dzięki czemu dzieci nie tylko poznają nowe treści, ale od razu wykorzystują je w praktyce.
Zajęcia opierają się na różnorodnych aktywnościach – dzieci analizują, porównują, budują i sprawdzają własne rozwiązania. Taki sposób pracy wspiera rozumienie, koncentrację i naturalne uczenie się poprzez doświadczenie.
Program rozwija wiele obszarów jednocześnie – poznawczy, językowy, społeczny i percepcyjny – umożliwiając prowadzenie zróżnicowanych zajęć w jednej grupie. Sprawdza się zarówno w pracy z całą klasą, jak i w działaniach indywidualnych, pozwalając dopasować poziom trudności do możliwości uczniów.
Szerokie zastosowanie
Zestaw obejmuje m.in. matematykę, percepcję wzrokową, koncentrację i pamięć, wsparcie SPE, elementy STEAM, język angielski, ortografię oraz gry logiczne. Moduły można wykorzystywać elastycznie – jako krótkie ćwiczenia lub część większych zajęć.
Uczenie przez działanie
Dziecko przechodzi przez kolejne etapy: rozpoznaje zadanie, analizuje je, wykonuje, sprawdza efekt i wprowadza zmiany. Taki proces rozwija samodzielność i logiczne myślenie.
Rozwój kompetencji
Program wspiera m.in.:
• myślenie logiczne i przyczynowo-skutkowe
• koncentrację i pamięć
• orientację przestrzenną
• umiejętności językowe
• kreatywność
• kompetencje cyfrowe
• współpracę i komunikację
Elastyczna organizacja pracy
Zajęcia mogą być prowadzone indywidualnie, w parach lub w zespołach, angażując całą grupę (do 25 uczniów) i pozwalając dostosować sposób pracy do potrzeb dzieci.










